* O primeiro atributo substitui o atributo principal (Força em corpo-a-corpo, Destreza em distância).
* O segundo atributo substitui o atributo secundário (Destreza/2 em corpo-a-corpo, Força/2 em distância).
Materiais da Arma (máximo 2)
Material 1
%
Material 2
%
Metais de canalização (caso se aplique) - máximo 2
Metal de canalização 1
Metal de canalização 2
* Bônus percentuais são acumulativos se forem de metais diferentes.
* Essa calculadora NÃO checa se o bônus é aplicável, ela apenas adiciona o multiplicador. Apenas marque se o tipo de dano corresponder.
Bônus de Forja (FB)
* Chance de crítico: 10% por ponto no atributo (máx 50%)
Dano base do poder
➕ Variável personalizada
* Para opções de Atributo ou Metade, o bônus percentual do atributo é aplicado automaticamente.
* Este valor é somado ao dano base (antes de multiplicadores extras e crítico).
Bônus de atributo
Força:
%
Destreza:
%
Inteligência:
%
Natureza:
%
Carisma:
%
Espiritualidade:
%
Magia:
%
Bônus extras
Cada multiplicador adiciona ao valor final. Use formato "valor (descrição)" para identificar os bônus caso deseje. Valores duplicados são permitidos.
Bônus de Crítico
%
Apenas inserir bônus que não oriundos de atributos. Este valor é somado ao multiplicador crítico base (não multiplicativo).
Converter dano?
%
%
%
Os percentuais devem somar 100%.
O dano será calculado normalmente, mas a defesa usará o(s) atributo(s) selecionado(s) ao invés do padrão.
Atributos do defensor
Bônus de defesa
Bônus percentuais que reduzem o dano final. Use formato "valor (descrição)" para identificar os bônus caso deseje. Valores duplicados são permitidos.